Startup de videojuegos, Qranio, quiere que el aprendizaje sea divertido para los empleados

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Contxto – Normalmente se considera a un videojuego como un pasatiempo o una fuente de entretenimiento. Pero la startup de educación brasileña, Qranio sabe que jugar tiene mucho potencial para el proceso de aprendizaje. Es por esta razón que el desarrollador ha estado expandiendo lentamente su oferta de videojuegos a las compañías.

Entrena a tu cerebro

Samir Iásbeck fundó a Qranio en 2013. Esta startup es comúnmente conocida por ofrecer juegos educativos y cuestionarios para materias como química, matemáticas e historia.

Los usuarios pueden inscribirse a una cuenta gratuita y comenzar a aprender. A medida que la persona juega y demuestra su temple, acumula puntos intelectuales o “Qis”, por la abreviación en portugués de “Coeficiente Intelectual”, también conocido como “IQ”.

Estos puntos se pueden intercambiar por premios reales en la aplicación.

La startup de educación despegó con la inyección de capital de su propio fundador, y durante siete años de existencia, Qranio ha recaudado capital de inversionistas ángeles. Mientras que Wayra Brasil, el programa de aceleración de Telefónica, también le otorgó a la startup R$130,000 (más de US$32,000) en marzo del 2012.

Además de ofrecer una membresía premium para generar ganancias, esta startup también cubrió otro frente: las empresas.

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El bisne de los videojuegos

Parece que entrar al modelo de empresa a empresa (B2B) fue una decisión crítica.

“Si nos hubiéramos quedado como una B2C (empresa a consumidor), nos hubiéramos perjudicado. El costo de mantenerse a flote es muy alto”, said Iásbeck.

Las empresas que buscan mantener o incrementar la productividad mediante la capacitación se han vuelto fuentes clave para la industria del videojuego en años recientes. Qranio está ayudando a las compañías al trabajar de cerca con ellas para diseñar soluciones que se adapten a las necesidades únicas de cada negocio”.

Por ejemplo, la startup desarrolló una plataforma para facilitar el proceso de comprensión de terminología médica para Lily, una compañía farmacéutica importante, en 2017. También creó un sistema de cuestionario para los usuarios con temas relacionados con liderazgo, comunicación y bienestar para una compañía bancaria.

La frase “haciendo divertido al aprendizaje” suena como un cliché, pero estoy a favor de cualquier herramienta de capacitación para los empleados que no sea una presentación de PowerPoint.

Aún más, si hay videojuegos de por medio.

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-ML

Traducido por Alejandra Rodríguez

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