Ganarse la vida trabajando de forma remota se está convirtiendo en una realidad para muchas industrias en América Latina. Han surgido canales para que ingenieros de software y analistas de datos mejoren sus habilidades o encuentren trabajos bien remunerados con mayor facilidad. Herramientas basadas en IA también están disponibles para ayudar a las empresas a satisfacer sus necesidades de empleo.
Ahora es el turno para que los profesionales y las empresas de la industria de los videojuegos o gaming, una de las más prometedoras de la región, también pueden mejorar sus oportunidades laborales.
TheXSpace, con sede en California, es una plataforma creada recientemente para profesionales de los videojuegos en todo el mundo. Tiene dos propósitos clave: ayudarlos a construir una red para encontrar buenas oportunidades de trabajo y ser un espacio para que las empresas de gaming puedan encontrar el talento especializado que necesitan.
Maya Rand, CEO y fundadora de TheXPlace, asegura que “diseñador de juegos” o “diseñador de UX/UI” son términos que se usan de manera muy amplia y que no siempre tienen en cuenta lo que las empresas de juegos necesitan realmente.
“Puedes ver el perfil de un ‘diseñador de videojuegos’, pero no tienes una visibilidad detallada de los proyectos en los que trabajaron, las plataformas para las que diseñaron, las herramientas y habilidades que usaron, y el reconocimiento que recibieron por eso”, explica la CEO.
TheXPlace sí es capaz de mostrar todo esto para que “las empresas de juegos puedan identificar fácilmente si una persona se ajusta a sus necesidades”, menciona Rand. Dado que la contratación de personal en los juegos puede ser costosa, ya que el proceso representa entre el 25% y el 65% del salario anual de un profesional, TheXPlace espera brindar una estructura de costos mucho más competitiva para las empresas de videojuegos.
Rand también asegura que su empresa ayuda a diversificar la industria, ya que evita los sesgos de contratación al resaltar el portafolio del profesionista y oculta su nombre completo y su imagen en la plataforma.
TheXPlace está operando en una fase beta cerrada en este momento, pero ya está trabajando con algunos de los principales fabricantes de juegos, incluyendo Ubisoft, Zynga, Tencent y Activision Blizzard.
La empresa ha levantado $1,3 millones de dólares (mdd) en una ronda pre semilla en la que participaron XFactor Ventures, Two Lanterns Venture Partners, Angel Ventures y Hustle Fund, así como inversores individuales como Alex y Chris Rigopulos de Harmonix Music Systems (adquirida por Epic Games), Kai Huang de RedOctane (adquirida por Activision) y Susana Meza Graham, ex ejecutiva de Paradox Interactive e inversora en juegos.
TheXPlace planea levantar una ronda semilla en los meses posteriores a la publicación de los resultados de la fase beta. Sin embargo, ha invitado a empresas y profesionales a solicitar acceso a la versión beta cerrada visitando https://thexplace.ai/ .
Latinoamérica: La joya de la corona del gaming
América Latina es la región que más rápido está creciendo en la industria de videojuegos a nivel mundial. Un análisis realizado por EBANX en 2021 muestra que el mercado latinoamericano está creciendo a una tasa del 5,1%, más rápido que el mercado de Asia-Pacífico, mientras que América del Norte y Europa se están reduciendo. México y Brasil lideran este crecimiento: en conjunto, generaron un total de $3.65 mil mdd en ingresos en 2020.
En todo el mundo, los juegos se han convertido en uno de los segmentos de entretenimiento más rentables con más de $98 mil mdd en ingresos en 2020, más del doble de lo que la industria del cine recaudó a nivel mundial en 2019 ($41 mil mdd).
Se espera que alcance la gigantesca cifra de $268 mil mdd para 2025, ya que más consumidores se han volcado al mundo de los videojuegos tanto en sus consolas de PC como en sus teléfonos móviles.
Si bien el mercado de consumo es muy prometedor, la industria de producción de videojuegos también está creciendo. Hay más de mil estudios de juegos en Latam, 880 de los cuales tienen su sede en Brasil. Uno de ellos, Wildlife Studios, es un unicornio valorado en $3,000 mdd que podría salir a bolsa pronto.
Pero para los diseñadores y profesionales de juegos, el mercado es complicado. Solo el 20% superior del talento en gaming destacará por encima del resto. Un informe de 2020 del Banco Internacional de Desarrollo encontró que algunos de los principales cuellos de botella para desarrollar una industria de gaming más fuerte en la región son la escasez de talento, especialmente cuando se trata de arte y diseño; la falta de integración en las cadenas mundiales de suministro de videojuegos y la alta fragmentación del sector.
También te puede interesar: Web3 & DeFi, SaaS empresarial y gaming, los sectores más atractivos para los VC en Q3